Windowsキーを無効にする
今作っているソフトで、一時的にWindowsキーを無効にしたいときがあった。普通だとスタートメニューが表示されたり、ショートカットがいくつか使えたりするけど、Windowsキーを利用するアプリを作っていて、自分のウィンドウにフォーカスがあるときだけはWindowsキーを無効にしたかった。 とりあえずその方法 まずは単純に無効にする方法。キーボードフックを利用すればよいらしい。 <code&g 続きを読む
今作っているソフトで、一時的にWindowsキーを無効にしたいときがあった。普通だとスタートメニューが表示されたり、ショートカットがいくつか使えたりするけど、Windowsキーを利用するアプリを作っていて、自分のウィンドウにフォーカスがあるときだけはWindowsキーを無効にしたかった。 とりあえずその方法 まずは単純に無効にする方法。キーボードフックを利用すればよいらしい。 <code&g 続きを読む
今一番知りたいことは、オブジェクト指向のよりよい設計はどのようにして考えられて、生まれるのかということ。何か基本原則というか、こういうときはこう作ればよいのようなものがあるのだろうか。デザインパターンとかそういうのはあるけど、本当にそれだけでは無理じゃないだろうか。 いまだに理解できないのはPoco(C++のライブラリ)の設計がどのようにして考えられたものなのかということ。僕にはマジックに見える。 続きを読む
今日はアルゴリズム、データ構造の勉強。BinaryTreeのInsert部分だけ作ってみた #include <cstddef><br><br>template<class T> class BinaryTree<br>{<br>template <class T> class Element{<br> 続きを読む