メッセージループ

Windowsアプリケーションを作るとき、今までは普通のメッセージループを使ってきた。でも、DirectXで(DirectXに限らないけど)リアルタイムで描画をするには別のメッセージループが必要となることを知った。 //通常アプリケーションのメッセージ処理 while(::GetMessage(&msg , NULL, 0 , 0 )){ ::TranslateMessage(& 続きを読む