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	<title>JugglerShu.Net &#187; Poco</title>
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		<title>マジック？</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 03:16:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[shu]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[Poco]]></category>
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		<description><![CDATA[今一番知りたいことは、オブジェクト指向のよりよい設計はどのようにして考えられて、生まれるのかということ。何か基本原則というか、こういうときはこう作ればよいのようなものがあるのだろうか。デザインパターンとかそういうのはあるけど、本当にそれだけでは無理じゃないだろうか。 いまだに理解できないのはPoco(C++のライブラリ)の設計がどのようにして考えられたものなのかということ。僕にはマジックに見える。 <a class="more-link" href="http://programming.jugglershu.net/wp/?p=635">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>今一番知りたいことは、オブジェクト指向のよりよい設計はどのようにして考えられて、生まれるのかということ。何か基本原則というか、こういうときはこう作ればよいのようなものがあるのだろうか。デザインパターンとかそういうのはあるけど、本当にそれだけでは無理じゃないだろうか。</p>
<p>いまだに理解できないのはPoco(C++のライブラリ)の設計がどのようにして考えられたものなのかということ。僕にはマジックに見える。なんでこんなにうまくできてるんだ、と思えるところがいたるところにある。つまり、簡単に再利用できて、組み合わせることでどんどん新しい物が作れる。実際に目には見えるし（ソースは公開されているし）、何がどうなっているかもすべてわかる。でも&#8221;どのように&#8221;がわからない。</p>
<p>いつもプログラムを書くときに、どのように全体を組み立てるかを考えるけど、何をインターフェースとして、何を抽象クラスとして、そしてそれらの依存関係・・・と考えるけど、結局途中でなにかおかしくなる。</p>
<p>これでいいのだろうか。</p>
<p>Pocoのようにするには何を勉強すればいいんだろうか。単なる経験だろうか。それならそれでよいけど、なんとなくそうじゃない気がする。もっとなにかこういうことだ、ということがあってよいように思う。</p>
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